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章节目录 0168晋升S级

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    《战神》三部曲本来就挺受玩家欢迎,而《战神Ω》更是把这个系列拔升到一个新的高度。

    三部曲看起来是一个割草游戏,但是跟其他割草游戏不同,三部曲的剧情同样精彩。

    玩家们在代入奎托斯后,可以感受到他被众神欺骗、利用、背叛时心中涌出的愤怒。

    还能够感受到奎托斯对过去的愧疚,还有潜藏在内心深处,连他自己或许都不知道的柔情。

    身如勐虎,细嗅蔷薇。说的大概就是奎托斯。

    而且三部曲的画面、细节等经得起各种考究,形形色色的敌人、BOSS等都让玩家回味无穷。

    在玩家习惯三部曲带来的爽快感,以为《战神Ω》将会是换个地方继续割草时。

    奎托斯却以苍老的形态出现在玩家面前,并且再次成为一名父亲,还要独自带娃。

    为了阿特柔斯的成长,奎托斯不仅收敛了自己的脾气,还做出很多牺牲。

    比如当初在陌生人,也就是光明之神巴德尔打上门。

    甚至还挑衅地对着奎托斯打了几拳时,奎托斯都没有动手,只是让他离开。

    要不是后面巴德尔威胁到阿特柔斯的安全,奎托斯说不定就吃下这几拳了。

    这要是放在奎托斯年轻的时候,巴德尔挥拳的瞬间混沌之刃估计就捅过去了。

    还有就是奎托斯在恳求芙蕾雅救治阿特柔斯的时候,那个眼神不管是谁看到都会觉得揪心。

    在《战神Ω》中,玩家们看到的不仅仅是阿特柔斯的成长。

    更看到了奎托斯的改变还有自我救赎,为了阿特柔斯,他一步步从过去的梦魔中走出来。

    当年奥林匹斯众神都没有帮他完成的事情,奎托斯正在自己解决。

    而在奎托斯父子登上最高的山峰时,两人对彼此称呼的变化。

    也给这趟旅途画上一个圆满的句号。

    诚然,跟三部曲比起来,《战神Ω》做出了很大的改变。

    甚至有意削减了暴力美学,把更多的笔墨放在奎托斯跟阿特柔斯上。

    还在VR版本中加入第三人称过肩视角这种新颖的尝试。

    但是《战神Ω》并没有因此口碑崩坏。

    正相反,对于《战神Ω》,不仅仅是玩家,连各大游戏媒体都给出极高的评价。

    很多国外有名的游戏媒体,更是给《战神Ω》打了十分满分。

    要知道盖亚星的游戏媒体对于自己的口碑还是很重视的,加上还有专业的组织监督。

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    因此在给一款游戏打分时,名气越大的游戏媒体越是小心谨慎。

    也只有不入流的游戏媒体会信口开河,为了流量不择手段。

    正儿八经的游戏媒体除了会组织人手打通游戏外,还会收集专业人士、各类玩家的反馈等。

    因此这些游戏媒体的评分,不仅震撼到玩家。

    更是震撼到不少国内外的游戏公司,还有游戏设计师等。

    但是只要玩过《战神》系列,大家又会觉得这个评分虽然是意料之外,却又在情理之中。

    不过即便如此,玩家们在网上依旧对着荀郁是一顿“口诛笔伐”。

    “老贼!你特喵的居然又断章!”

    “遇到雷神索尔后的内容呢?赶紧端上来啊!”

    “阿特柔斯居然是洛基,那么接下来是不是要由他开启诸神黄昏啊?”

    “不对!阿特柔斯为什么要开启诸神黄昏?奥丁跟他又没有什么血海深仇。”

    “难道是因为奎爷杀了巴德尔,最后被奥丁给反杀了?”

    “然后阿特柔斯为了给奎爷报仇,把北欧众神都给鲨了。”

    “预言的壁画上不是画到奎爷死在阿特柔斯的怀里么?”

    “这特喵的……老贼!我劝你善良,最好别让奎爷有个什么三长两短。”

    “我不管!老贼你要是不赶紧把后面的内容端上来,我又要给你寄刀片了!”

    玩家们之前先是爽玩了《战神》三部曲。

    之后又在《战神Ω》中身临其境般经历了一段荡气回肠,却又充满人文关怀的旅程。

    眼见雷神索尔杀上门来,奎托斯跟阿特柔斯又要开启新的冒险。

    游戏却结束了,接下来不知道要等到什么时候,才能够玩到新的《战神》。

    很多玩家是抓耳挠腮,恨不得冲到星煌的总部去堵荀郁。

    国外有些比较激进的玩家,更是明目张胆地计划要绑架荀郁。

    然后把他关进小黑屋里,让荀郁赶紧把《战神》后面的内容给做出来。

    虽说国外这些玩家顶多也只是口嗨一下,要是荀郁在国外或许会担心。

    但是他可是在神夏国,哪怕国外玩家再怎么气势汹汹,也无法在神夏国内为非作歹的。

    不过为了保险起见,荀郁这段期间出门还是比较小心的,还增加了星煌的安保力量。

    在化身急急国王的玩家们疯狂在网上艾特荀郁的时候,荀郁也发了一条动态。

    这条动态并非新游戏的预告,也没有回答玩家的任何问题。

    而是整了一个让玩家们有点摸不着头脑的问卷。

    问卷的内容很简单,只是问了玩家一个问题。

    【亲爱的玩家,请问您觉得《战神Ω》的战斗困难吗?】

    【十分困难、比较困难、适中、简单、非常简单。】

    荀郁的这条动态刚发出去不久,底下的评论就奔着五位数去了。

    “你特喵地还敢问我们战斗难不难?”

    “最高难度我被小怪三刀就砍死了!”

    “我在打女武神的时候,女武神一脚就把我踩死了!”

    “虽说角度还算不错,但我都被秒杀了,你说难不难!”

    “上面的,你的XP暴露了,收敛一点。”

    “老贼突然问这个问题,肯定是有什么深意的。”

    “能有什么深意?我看他就是憋着坏想看我们破防。”

    “确实。我们要是选了十分困难后,岂不是证明我们破防了?”

    “有道理,那么我就选非常简单,我倒要看看老贼还能整出什么花活来。”

    玩家们的意见在荀郁的这条动态下达成了高度的统一。

    在荀郁关闭投票的时候,已经有数百万玩家参与了投票,其中不乏国外玩家。

    他们本以为荀郁的游戏以后会全球同步发售,有了多国语言版后他们就不用学神夏语了。

    没想到百密一疏,他们忘了荀郁只在微博发动态。

    国外的小蓝鸟之类的社交平台,荀郁是一个都不碰。

    也就是说他们想要第一时间获取荀郁的动态信息,还是得学会神夏语。

    要不然类似这一次的投票他们就要错过了。

    说回到投票,前四个选择的玩家并不多,加起来还不到10%。

    剩下的超过90%的玩家都选择了非常简单。

    玩家们的想法也很简单,老贼你不就是想看我们破防么?我们偏不让你如愿!

    再者说了,《战神Ω》在摒弃割草式的战斗后,难度已经不算低了。

    在最高难度下,不要说VR游戏,连同类型的动作游戏都没有《战神Ω》高。

    他们倒想要看看,如果大家都选了非常简单,荀郁还怎么给游戏加难度?

    要知道做一款让玩家感受到困难的游戏,对于游戏设计师来说同样不容易。

    因为游戏里的困难必须处于某个阈值之内,让玩家觉得难,但又不是无法战胜。

    虽然荀郁在2D游戏上的《空洞骑士》《茶杯头》等游戏做到了这一点。

    但是2D游戏跟3D游戏有很多地方不同,3D游戏又跟VR游戏存在不少差异。

    哪怕荀郁通过《战神Ω》在VR游戏中首次加入第三人称过肩视角。

    但视角又不是不能选择,问题并没有完全解决。

    如果游戏通过恶心玩家等方式来提升难度,可是会被玩家喷的。

    别看《战神Ω》大获好评,但正是因为如此,玩家对于荀郁的期待更加的高。

    要是荀郁真的做出来一款恶心玩家的游戏,《战神Ω》的好成绩不仅不会帮到他。

    反倒会让玩家骂得更凶。

    因此在投“非常简单”的人中,也有一部分人是别有用心。

    他们想要看看荀郁会不会被这个投票结果给刺激到,又会拿出什么样的游戏?

    如果又是一款成功的游戏他们也就认了。

    但要是一款不合格的游戏,就不要怪他们落井下石。

    谁让荀郁现在的光芒越来越耀眼,要是荀郁不摔个跟头的话,他们怎么出头?

    然而就在这些人做着某些准备时,又一个消息传来,让他们顿感无力。

    这个消息就是游研局经过严谨的评审,还咨询过许多专业人士,甚至还开会研究后。

    决定把荀郁的设计师等级提升到S级。

    虽然有不少玩家、游戏公司,还有游戏设计师等,都十分肯定荀郁能够晋升到S级。

    但是当这件事情正式发生,并且发生得这么早的时候,他们还是觉得有点不真实。

    要知道荀郁今年才二十二岁,这么年轻的年纪就成为S级游戏设计师。

    不仅是刷新了国内的纪录,国外都找不到第二个这么年轻的S级游戏设计师。

    可以说荀郁把这个纪录拔升到一个让后来者高山仰止的高度。

    很多成名许久的S级游戏设计师在得知这个消息后,也是感叹后生可畏。

    不过他们也明确表示,他们提到的“后生”单指荀郁一个人。

    有的S级游戏设计师更是表示,荀郁已经不能算是“人”了,应该算是“怪物”。

    听到这名S级游戏设计师的评价后,不少人更是想到了《战神》里的奎托斯。

    他不就是被雅典娜称作怪物么?

    原来荀郁做这款游戏,是想告诉大家他跟奎托斯一样,是战无不胜的啊!

    当然,这些都只是一部分人的猜测,荀郁并没有这个想法,更不会承认。

    他只是公开感谢了一下游研局的肯定,还有广大玩家对他游戏的支持等。

    可以说是彬彬有礼,并没有展现出任何年少成名的狂妄,反倒还很是谦逊。

    这个时候大家才反应过来,荀郁当年的狂都是装出来的。

    为的就是让人轻视他,不会将他当做需要认真对待的竞争对手,甚至是威胁。

    现在他成功晋升S级,星煌也发展起来,羽翼丰满。

    哪怕是面对帝鹅集团也能够掰掰手腕,自然不需要继续装下去。

    在荀郁公开感谢的动态下面,评论不是一般的热闹。

    “老贼居然是S级了,这才过去多久。”

    “入行两年,老贼怕不是开了挂。”

    “建议严查老贼,如果开挂了直接封号。”

    “不过老贼还真是贼啊!一直都在装,也是辛苦他了。”

    “他的狂是装的,但是他的贼可不是装的。”

    “确实。哪一款游戏不是抽冷子给你来上一下。”

    “你就说玩不玩老贼的游戏吧!”

    “肯定玩啊!游戏好玩为什么不玩?”

    “就是。游戏好玩又不妨碍我给老贼寄刀片。”

    《战神Ω》口碑销量双丰收,可以说是大获成功。

    再加上国外游戏媒体的集体高评价,冲击盖亚星年度最佳游戏还真有很大的可能。

    荀郁成功晋级为S级游戏设计师,也是一件大喜事,可以说是双喜临门。

    为了庆祝一下,荀郁不仅给员工们都发了红包,连李惊羡那边的人都有份。

    毕竟《战神Ω》能够全球同步发售,他们也是出了不少力的。

    发完红包后,除了必须留在公司值班的人,荀郁带着大家胡吃海喝了一番。

    值班的人虽然羡慕,但他们也有额外的红包跟福利拿。

    整个星煌都洋溢在幸福的气氛中,让不少收到消息的打工人都是羡慕嫉妒恨。

    然后开始不断刷新星煌这边的消息,看看星煌下一次公开招聘是什么时候。

    七月十七号,星期三。

    星煌游戏公司总部。

    会议室中,原初六人还有乔子墨、慕容赋是齐聚一堂。

    今天荀郁要开会讨论有关下一款游戏的事情。

    因此每个人虽然都是脸上带着笑容,但内心却是一点懈怠都没有。

    片刻后,荀郁跟顾知瑾来到了会议室中。

    见大家都准备得差不多了,荀郁直接开口说:

    “我们的下一款游戏是3D游戏,并且还是一款让玩家受苦为亮点的游戏。”

    说到这里,荀郁不由得露出了狐狸般的笑容。

    在看到荀郁的这个笑容后,其他人在陪着笑的同时,内心都默默为广大玩家们默哀了三秒。

    让你们选“非常简单”,这下好了吧!