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章节目录 0150噩梦难度

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    在安全室跳下来后,沃克玩家是一马当先,不断收割着看到的所有丧尸。

    荀郁并没有跟着跳下去,他拿着一把狙击枪充当狙击手,帮着沃克减轻压力。

    很多丧尸都没有来到沃克面前,就会被荀郁给狙死。

    周围没有什么丧尸,沃克是越来越膨胀,他一边笑一边说:

    “游戏比我们想象的要简单,要不我们换成高难度吧!”

    圆圆没好气说:“这才刚开始你就说简单,后面还不知道会遇到什么呢!”

    “是啊!还是等打通一次,熟悉了游戏后再挑战高难度吧!”尹凡杰洛说。

    荀郁没有多说什么,只是继续充当着炮台的角色。

    沃克则是耸耸肩说:“那就加快速度吧!我先去前面帮你们探探路。”

    往前冲了一段路后,沃克明显感受到脚底下传来震动。

    并且震动还带来“轰隆隆”的巨响,引来了更多的丧尸。

    正当沃克疑惑时,他惊愕地看到一只庞然大物从地底钻了出来。

    只见这只怪物大概有三层楼高,身体像是由无数的尸骸纠缠而成。

    如果仔细看的话,还能够看到他两只大手的手指是人类完整的躯干。

    “小心!是食人魔!”角色自动发出来的喊声,让沃克是转身就跑。

    这可是VR游戏,他刚才站着的地方完全在食人魔的影子之中。

    近距离看着食人魔骇人的样子,还有食人魔的压迫感,让他实在没有勇气跟食人魔单挑。

    吼——

    食人魔怒吼一声,两只硕大的拳头狠狠得砸在地上,再次引发一波小地震。

    沃克在这样的环境下,跑起来有点跌跌撞撞的,有几次差点摔倒。

    并且在他往后撤的时候,还有丧尸飞扑向他,让他是险象环生。

    唯一值得庆幸的是在这个难度下,丧尸的血量很少,普通丧尸又没有什么特殊能力。

    沃克用近战能够一刀一只丧尸,这才没有落入丧尸的包围。

    眼见自己距离圆圆等人是越来越近,沃克觉得自己安全时,圆圆却是大喊一声:“小心!”

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    沃克往后一瞧,眼睛忍不住瞪大得犹如铜铃。

    因为它看到一个血肉纠缠成球体,径直朝自己砸过来。

    砰——

    没能及时躲开,沃克被食人魔丢出来的血肉炮弹砸了个正着。

    血量瞬间下降到一个极其危险的程度,随便来一只丧尸都能把他给挠死。

    “卧槽!怎么这么快就有BOSS啊!字母兄弟!救我!”

    浑身浴血的沃克不敢逗留,以最快的速度连滚带爬朝荀郁跑过去。

    “不是,你自己连个药都不带的吗?”圆圆一边开枪解决丧尸一边问。

    “我觉得游戏没有难度,有字母兄弟就够了,自己就没带。”沃克说。

    尹凡杰洛也忍不住吐槽说:“还说游戏简单呢!要不是有字母兄弟你肯定嗝屁了!”

    虽然食人魔的出现,让圆圆三人是一阵手忙脚乱。

    但他们选择的难度毕竟不高,经过一番周旋后,还是把食人魔给赶跑。

    看着食人魔钻进地里,沃克长出一口气说:

    “我收回之前的话,这游戏当真是一点都不能放松。”

    “废话,这可是老贼参与设计的游戏,真当老贼的名声是买来的吗?”尹凡杰洛说。

    圆圆也有点无奈说:“赶紧修整一下吧!食人魔没有死,不知道后面还会不会遇到?”

    在荀郁带着圆圆四人一路推进时,很多玩家也在《喋血复仇》中厮杀。

    康光耀也是其中之一,他跟三名朋友来到一家VR游戏仓体验馆。

    打算好好挑战一下《喋血复仇》这款游戏。

    顺带一提,他们在找VR游戏仓体验馆的过程并不顺利。

    他们去了好几家店都是爆满,很多玩家都是专门来玩《喋血复仇》的。

    即便不是玩《喋血复仇》的玩家也是在玩《神秘海域》,挑战里面的神海难度。

    最后还是康光耀特意打电话预约了一下,这才没有白跑一趟。

    “我们要挑战什么难度?”康光耀问。

    一名朋友开口说:“当然是挑战最高难度啦!我们的枪法可是很准的。”

    另外一名戴着眼镜的朋友附和说:

    “是啊!《丧尸世界大战》我们都打过了最高难度,这游戏应该也没有问题。”

    最后一名朋友点点头说:

    “听说《喋血复仇》没有丧尸潮,角色还有技能跟卡牌,难度应该会比较低。”

    康光耀也是信心满满说:“好!那我们就挑战噩梦难度!”

    四人准备完毕后,开始抽取腐败卡。

    第一张是高个头群。

    这张腐败卡生效后,游戏中会出现一个倒计时器,当时间归零时,就会有高个头群来袭。

    并且还不是普通的高个头,其中还有压榨者跟粉碎者。

    第二张卡牌是血液样本——专家。

    这是一张挑战卡,要求玩家在没有被致残的情况下,找到样品容器并带到关卡结尾。

    只要能够完成这个任务,就能够获取五百个钱币。

    第三张卡牌是骇人快跑灾变者。

    普通丧尸中会出现长着尖刺的特殊类型,奔跑速度比普通丧尸要快得多。

    剩下的卡牌分别是加强压榨者跟投掷者的,还有一张是给爆炸者增加护甲的。

    看着这几张腐败卡,康光耀有点担心问:“你们觉得这真的能打的过去吗?”

    “应该可以吧!”戴眼镜的朋友说。

    “怕什么?大不了一死嘛!从头再来就是了。”

    “好。那么就开始吧!”

    噩梦难度下,康光耀他们还没有出门,就看到门外有长着尖刺的丧尸在等着他们。

    好在隔着门就能把这几只丧尸解决掉,倒是没有让他们遇到什么危险。

    但四人刚刚走上楼梯,就看到一只爆炸者朝他们冲了过来。

    “卧槽!退!退!退!”看到爆炸者身上闪烁着红光,康光耀下意识让朋友快退。

    也幸好康光耀反应及时,四人在刚跑下楼梯时,爆炸者就“轰”的一声炸了。

    “小心点!这种长着红光的胖哥会爆炸,威力肯定不小!”康光耀说。

    他选择的角色是何莉,击杀丧尸时可以恢复十点耐力。

    拥有额外的10%伤害抗性,还能提升队友25点耐力。

    但是经历过刚刚的那一幕,他觉得角色的这点能力,似乎起不到什么太大的作用。

    四人重新整装后,再次杀上楼梯,康光耀继续冲在最前面。

    这一次虽说没有爆炸者了,但是却迎面扑过来一只追逐者。

    看着长有四条手臂的追逐者扑过来,康光耀“卧槽”一声,赶紧弯下腰进行躲避。

    没有扑到康光耀,追逐者像是蜘蛛般扒在墙角上。

    恶狠狠地看着康光耀,随时准备进行第二次攻击。

    好在康光耀拿着的是一把霰弹枪,在追逐者扑过来时,对准他胸口鲜红色的肉瘤就是一枪。

    砰——

    距离这么近,这只追逐者可以说吃满了霰弹枪的伤害,瞬间成为一具无法再行动的尸体。

    虽说这一次交锋是康光耀赢了,但死里逃生还是让他心跳有点加速。

    “老康,没啥事情吧?”

    选了沃克的朋友一边开枪射击,让零星的丧尸无法上前,一边问着。

    康光耀长出一口气后说:“没事。就是那丧尸长得是真丑。”

    说完这句,康光耀重新站起来,拿着枪对着丧尸就是一顿突突突。

    这个时候,从房间里又冲出来一只钉刺者。

    根据游戏的设定,钉刺者是唯一的有着明显女性特征的特感。

    虽说它的头发掉得差不多了,但确实能够看出它跟其他特感的性别不同。

    不过都变成丧尸了,是男是女其实都一样。

    噗——

    钉刺者对着康光耀就是一大口唾沫,不仅是康光耀,连他旁边的朋友都被波及到。

    好在纪晓夫调整过粘液的触感,只会让玩家感觉身上像是挂了一堆湿毛巾。

    否则要是按照现实的粘液触感来,怕不是有大量玩家会心态炸裂,随即被VR游戏仓踢出去。

    “懂不懂卫生啊你!”康光耀大吼一声,但枪法并没有因为他的吼声而提升。

    他的朋友则是在粘液的影响下,射击准度也下降不少。

    两人一梭子子弹打出去,竟然没有把钉刺者给打死,还让它跑进了另外一个房间。

    挣脱粘液后,两人都没有交流,直接就追杀了过去。

    喷了他们一脸唾沫星子还想跑?

    但就在他们距离房间还有两、三米时,一只全身覆盖着骨头铠甲的呕吐者就走了出来。

    不等康光耀跟他朋友反应过来,呕吐者对着两人就是一顿喷。

    呕吐者喷吐的是酸液,不仅会造成减速,还会持续削减玩家的血量。

    看着自己的血量飞速降低,康光耀两人都不敢跟呕吐者“对枪”,转身就往回跑。

    逃出酸液的范围后,四人合力把呕吐者给杀死。

    直到目前为止,康光耀四人连第一条楼梯都没能杀上去。

    并且随着他们一次次跟特感硬碰硬,他们的状态是越来越不健康。

    加上他们一直就在小范围内活动,根本没能搜刮到什么好东西,连钱币都没有。

    这让他们想要买东西提升战斗力都没有足够的钱。

    最后在高个头群袭来后,康光耀四人终究是挡不住,全部阵亡在第一条楼梯附近。

    回到准备区后,康光耀四人是面面相觑,并且都不由得陷入沉默。

    片刻后,康光耀才开口说:“这噩梦难度是不是有点太阴间了?”

    “确实有点阴间,主要是特感的数量有点多,还不断刷出来,根本打不过去。”

    “仔细想想,我觉得还是能打的,主要是我们刚才有点分散,火力不够集中。”

    “对付不同的特感要用不同的策略,最好是针对它们的弱点,才能够节省弹药。”

    沉思片刻后,康光耀又开口说:“也有可能是我们的卡牌还太少,战斗力上不去。”

    戴眼镜的朋友点点头说:“有可能。毕竟最难的噩梦难度。”

    “是啊!这难度估计是给多周目的玩家挑战用的,开荒的话还是有点超纲了。”

    “不过我还是想要再挑战一下。”对自己的枪法十分自信的朋友说。

    康光耀沉默片刻后说:“嗯。那就再来一次噩梦难度,要是刷到太难的腐败卡就重来。”

    如果是给游戏写测评,康光耀肯定只会玩最简单的难度,先把游戏通关了再说。

    但今天他是跟朋友出来的,只是想要聚在一起好好地玩游戏。

    工作方面的习惯可以往后放一放,等到爽快地挑战过后再写测评也不迟。

    四人准备好后重新进入游戏。

    这次他们没有随机到高个头群这张腐败卡,游戏难度确实下降不少。

    不过在噩梦难度下,丧尸的血量、数量还有攻击欲望都有所提升,容不得他们懈怠。

    虽然《喋血复仇》的噩梦难度确实有点阴间,让不少玩家是叫苦不迭。

    但还是有很多喜欢挑战的玩家对这个难度是赞誉有加。

    因为噩梦难度的难并非无脑的难,更不是恶心玩家的难。

    该难度下特感虽然出现更加得频繁,但它们并不会在玩家的身后出现。

    更不会说玩家明明清理掉沿途的丧尸,在一条平坦的走廊上抵御丧尸的进攻。

    突然间从后方墙壁的阴影中刷出来一只高个头,把玩家的防线给击溃。

    这样确实会提升游戏的难度,让玩家前进的路上有着更多的变数。

    但这种难度显然是不合理的,玩家不仅不会因此觉得这游戏好有挑战性,想要多刷几遍。

    只会破防后喷这款游戏的设计师傻逼。

    丧尸都是从玩家的前面杀过来,哪怕是刷新特感,也是跟玩家正面硬刚。

    这就让玩家更要讲究队友之间的配合,对特感弱点的了解,还有对地形的熟悉。

    同时还要注意弹药等物资的消耗,以及卡牌、角色的搭配等等。

    玩家会觉得他们是在跟丧尸大军打阵地战,通过一次次战斗获取更多的情报。

    也让角色还有自己的战斗力越来越强。

    这一次推进十米,下一次推进百米,再下一次说不定就通关了。

    循序渐进的成就感,会让喜欢挑战的玩家乐在其中。

    看着以往对他们大杀四方的特感倒在他们的面前。

    连食人魔、破坏者这样的BOSS都不是他们的对手,那种爽快感是难以言喻的。