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章节目录 0147希望玩家人没事

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    关于《师父》武德结局的彩蛋,玩家们又展开热烈的讨论。

    因为从最后的镜头只能看到角色的一只手,玩家甚至都不知道这个人是男是女。

    更不要说角色确切的身份了。

    有玩家说这就是主角,在完成武德结局后,主角重新开设了拳馆,一切再入循环。

    也有人说这角色是扬,他在被主角宽恕后,改过自新,通过开设拳馆来偿还罪孽。

    玩家们争论得是不可开交,还有玩家直接上网询问荀郁的。

    对于玩家们的疑惑,荀郁只回了简单的一句话:“大家可以好好猜一猜。”

    没有肯定某个答桉,更没有否定某个答桉,玩家们是气得不行。

    “老贼!彩蛋究竟是怎么回事?能不能给个准话!”

    “还什么武德结局,你看过哪位武德高的高手戳人家眼睛的?”

    “拿玻璃瓶偷袭的时候也没有什么武德可言啊!”

    “武德,武德,现是武后有德嘛!就跟健身一样,为的不就是让傻逼能听我讲道理吗?”

    “我发现复仇结局是杀人,武德结局是诛心,合起来不就是杀人诛心嘛!”

    “终究还是老贼想出来的游戏,这样一层我是没有想到的。”

    虽然大多数玩家被荀郁的回复气得够呛,但还是有玩家通过他们的方式解出了彩蛋。

    因为《师父》是电脑端的游戏,有技术力比较高的玩家是懂得怎么打MOD自娱自乐的。

    他们把主角的形象换成其他动漫作品里的角色,还有人把主角换成虚拟主播的。

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    并且打MOD后的建模还很精致,不管是表情、动作、还是高速的招式等。

    都没有出现扭曲、穿模等破坏美感的BUG。

    这让荀郁都不得不感叹,果然是高手在民间,还是玩家会玩。

    而在打了MOD之后,玩家在打出武德结局并看到最后的彩蛋时。

    就会发现镜头中角色的手是他们模型的手,一下子就解释了角色的身份。

    二月二十六号,星期一。

    《师父》带来的功夫热度还在网上不断发酵着。

    因为游戏讲述了一个完整的故事,后续不用进行太大的更新跟维护。

    荀郁也没有打算做续作,于是他把慕容赋找来后,准备让他制作下一款游戏。

    “老板,您真的是一点瓶颈都没有吗?”慕容赋有点惊讶说。

    他可是知道《人类一败涂地》,还有乔子墨目前正在进行最后测试的《动物派对》。

    荀郁都是有参与其中,给予了乔子墨灵感炸响的契机。

    在乔子墨制作新游戏时,荀郁还让他负责《师父》。

    从《师父》的成绩来看,这无疑是一款十分成功的游戏。

    而一款成功的游戏,绝对不可能是仅靠运气好或灵感一闪就整出来的。

    有了灵感之后,还要考虑怎么让玩法有趣,以及植入怎么样的内核。

    让玩家在玩过游戏之后,多少能够有点收获,比如收获快乐,或者收获一个好故事。

    《师父》的难度高,玩家在度过一开始的煎熬后,游戏就会变得爽快起来。

    复仇结局能够让玩家发泄,武德结局则给玩家带来思考。

    游戏中的音乐也是恰到好处,能够很好地调动玩家的情绪。

    这一切的一切,都是需要深思熟虑跟不断试错后才能诞生的。

    但荀郁在把设计稿交给他的时候,里面的一切都十分完善了。

    他只需要按部就班地把游戏做出来,并且排除掉一些BUG就可以,其他的根本不用费心。

    对于慕容赋来说,这样一份不用怎么动脑子的工作确实轻松。

    同时也让他对荀郁的能力越加惊叹。

    “我只是平时多思考了一些东西,现在不过是把以前想到的东西拿出来罢了。”荀郁说。

    慕容赋看了一眼荀郁的发际线,肯定荀郁并没有怎么掉头发。

    “还好我跟老板不是竞争对手,这种天赋上的差距真令人绝望,我还是躺平吧!”

    内心感叹了一句后,慕容赋竖起大拇指说:“老板,还是您的脑子好使。”

    “这是新游戏的设计稿,你看看。”荀郁笑着把设计稿递给慕容赋。

    “好的。老板。”

    接过设计稿后,慕容赋第一眼就看到游戏的名字——《后室》。

    “嗯?难道是一款跟房间有什么关系的游戏吗?”慕容赋一边想着一边继续往下看。

    随后他就看到了游戏的类型——3D恐怖游戏。

    看到这几个字,慕容赋不由得抬起头看向荀郁,只见荀郁面带微笑。

    这笑容差点让慕容赋误以为荀郁交给他的是一款治愈游戏,而不是恐怖游戏。

    他可是知道荀郁做的恐怖游戏都有点超出常理,但每一款都能把玩家吓个半死。

    比如一开始的《幽灵观察者》,还有后来跟秦稚霜合作的《玩具熊的五夜后宫》。

    他不清楚秦稚霜是在跟荀郁合作后觉醒了什么奇怪的属性,还是说性格本来就是那样。

    在《玩具熊的五夜后宫》成功后,她不仅又制作了游戏的续作,还整了新的恐怖游戏。

    虽说她自己整的恐怖游戏成绩不如《玩具熊的五夜后宫》,但每一款都足够吓人。

    很多玩家都称呼秦稚霜为“恐怖女王”,对于这个称呼,秦稚霜似乎也乐于接受。

    现在荀郁又打算整一款恐怖游戏,估计又有不少玩家晚上要睡不着了。

    忍不住咽了咽口水后,慕容赋继续看着设计稿。

    果然,《后室》这款恐怖游戏跟其他的恐怖游戏又有所不同。

    目前的恐怖游戏大多还是以密室逃脱为主。

    哪怕《玩具熊的五夜后宫》获得年度最佳恐怖游戏,其他人想要模彷也比较困难。

    毕竟游戏的玩法实在是太有辨识度,有这样一款游戏珠玉在前。

    其他人就算是怎么模彷,也不见得能够成功,还很容易翻车。

    加上要做好一款恐怖游戏需要的投入也不少,恐怖游戏还比较小众。

    要是游戏没能成功的话,对于不少游戏设计师还有游戏公司来说无疑是一次打击。

    因此为了保守起见,确保哪怕不能大赚也不要血亏,大家还是比较热衷于“密室逃脱”。

    《后室》虽然也是密室逃脱,但里面加入的元素是慕容赋从来没有接触过的。

    首先是《后室》的面积很大,玩家不是在密室中活动,更像是在一个迷宫中寻找出路。

    看着《后室》地图的手绘,慕容赋突然想到这款游戏的灵感来自哪里。

    不久前国外有一种都市怪谈图片突然火起来,那就是空旷无人的地方。

    这些地方的特点就是面积大,没有人烟,看起来是现实中的场景,但又脱离于现实。

    就像是卡在现实跟另外一个世界的间隙中,后来网友们将其称为“临界空间”。

    说得直白点,临界空间就是现实世界里的BUG区域。

    如果运气不好进入临界空间的话,需要面对的可不仅仅是找到回去的路那么简单。

    还要面对在临界空间中徘回的各种各样危险的奇怪生物。

    《后室》的设定也确实如此。

    游戏地图的面积大了之后,可以塞进去的鬼怪也随之增加,并且每只鬼怪都有其特性。

    比如“火柴人”,它其实是由电缆交织成身体、四肢还有脑袋。

    它喜欢待在角落中,行动时脚步声很大,当它出现的时候,周围的灯光会从白色变成红色。

    在发现玩家后,火柴人会怒吼一声,随即对玩家发起疯狂地追杀。

    人面犬有着人类的脑袋,但却有着犬类的身躯。

    玩家刚开始看着它时,能够让它暂时停止移动,但玩家只要不看它,它就会开始跟踪玩家。

    如果盯着它的时间太长,然后突然不看它或者开始跑,人面犬就会追杀玩家。

    并且人面犬还会被声音吸引,这让玩家在行动时更需要注意自己的动作。

    除此之外还有剥皮人、笑脸、派对客等等鬼怪。

    玩家所处的地方越是往后,需要面对的鬼怪就越是难缠。

    看完所有鬼怪的介绍,还有粗略的手绘图后,慕容赋开始在脑海中模拟了一下游戏的场景。

    某玩家在寻找线索的时候,周围白色的灯光突然变红,沉重的脚步声传来。

    紧接着伴随着一声怒吼,一只巨大的火柴人冲了过来。

    在那样的环境下,哪怕只是一只火柴人,也足够给玩家带来巨大的压迫感跟恐惧。

    为玩家默哀了三秒钟后,慕容赋继续向下看。

    随即他发现荀郁居然难得地仁慈了一把,玩家不管面对哪一种鬼怪都并非无计可施。

    玩家们有一种十分简单粗暴的方式能够避开鬼怪,那就是躲进柜子里。

    不管是哪一种鬼怪,在玩家躲进柜子里后就不会继续对玩家发动攻击。

    哪怕玩家当着鬼怪的面躲进柜子里,鬼怪也只会在柜子外面站一会,然后就会离开。

    不过柜子的数量有限,玩家必须记住柜子的具体位置,才能在遇到鬼怪时及时躲进去。

    还有一点,就是当一名玩家躲进柜子后,其他玩家是进不去的。

    哪怕不用模拟,慕容赋都能肯定为了躲避鬼怪,有不少玩家会“反目成仇”。

    设计稿中,《后室》的地图并不多。

    首先是第零层,这一层是给玩家汇合用的,也是新手指导的地方。

    玩家会在这一层学会怎么操作,然后顺着墙上的记号找到通往下一层的通道。

    在抵达第一层后,玩家会先获得用来恢复血量跟理智值的药物。

    还有鬼怪的一点信息,凭借这点信息,玩家在面对鬼怪时不至于完全不知道怎么应对。

    当然,前提是玩家足够细心,并且会去翻箱倒柜,而不是拿着手电筒就往前冲。

    除了多周目追求速通的玩家,直接往前冲肯定会死得很惨。

    不过玩家即便是死了也没有关系,只要找到在规定的时间内,找到一扇发光的门。

    在通过那扇发光的门后,玩家就能够复活,还能跑回到自己死亡的地方,把东西给捡了。

    只是要是运气不好的话,玩家很有可能刚复活就跟鬼怪撞上。

    那个时候如果不能及时躲进柜子,只会被鬼怪再次杀死,而玩家复活是有次数限制的。

    不过玩家即便是彻底死了还是有点作用的,他们能够以鬼魂的形态帮队友探路。

    但这也只是那些连麦一起玩的玩家能够通过这种方式降低游戏难度。

    如果是上网组野队的话,玩家只能在活着的时候通过对讲机进行沟通。

    而玩家死后是无法使用对讲机的,并且频繁使用对讲机的话,还会把火柴人给吸引过来。

    估计慕容赋看得差不多了,荀郁开口说:

    “游戏中的地图我打算采取随机模式,也就是说玩家每一次挑战,地图的路线都会不同,

    并且里面某些解谜要素也会发生改变,比如启动电梯的密码等,每一次都是不一样的。”

    “好的,老板。”慕容赋拿出手机把要求给记下来,同时为玩家默哀了三秒钟。

    《后室》的解谜并不容易,除了要费脑子思考外,还要有一定的走位以及运气。

    要是连背板都没有办法的话,玩家想要通关的难度无疑会增加。

    “当然,随机虽然能够提升游戏的难度,但也不能无脑随机,

    要是整出完全无法通关的地图,玩家肯定会开喷的,这一点你需要注意。”荀郁说。

    “老板你放心,我们的检测程序已经十分成熟,只要多检测几次肯定不会出问题的。”

    荀郁点点头说:“游戏里的鬼怪形象都只是初稿,你可以对其进行精细化,

    我的要求很简单,要么足够吓人,要么足够掉SAN,这样才能够让玩家印象深刻。”

    “好的。老板。”记下这个要求后,慕容赋在内心轻叹了一口气。

    游戏里玩家如果被鬼怪杀死的话,是会被鬼怪跳脸的。

    仅仅是设计稿中鬼怪的样子都足够吓到玩家。

    要是再精细一下,估计真的有玩家要睡不着觉了。

    但这是老板的要求,他不过是一名打工人。

    即便再同情玩家,他也只能按照老板的要求完成工作。

    “希望玩家人没事吧!”

    在心里为玩家祈祷了一下后,慕容赋的嘴角也是忍不住上扬。