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章节目录 0038手游畅销榜

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    被荀郁艾特到的游戏设计师都是纷纷保持沉默,没有人跟荀郁打赌。

    他们中很多都是F级跟E级的游戏设计师,只是跳出来刷一下存在感的。

    而荀郁则是凭借《去月球》“补上”了剧情设计的短板。

    直接来了个两连跳,一跃成为D级游戏设计师。

    在设计师等级有差距的情况下,这些游戏设计师不敢随便打赌,怕把自己搭进去。

    至于比荀郁等级高的设计师,则是觉得荀郁这小子贼精贼精的,肯定不会无的放失。

    他们要是接下这场打赌,还不知道要损失什么呢?

    作为圈内人,他们可是知道何潘虎被气进了医院。

    虽说身体没有什么大碍,但目前还躺在病床上呢!

    正所谓十赌九输,为了保险起见,他们觉得还是保持沉默好。

    不过也有人回复了荀郁,并且画风跟大家预期的还很不一样。

    “谢邀。人在漂亮国,刚下飞机,我特喵的是友军啊!你艾特我干什么?”

    回复的人是纪晓夫,他确实是去漂亮国“取材”去了。

    下了飞机后他本想着拍张照片发微博,却看到荀郁艾特他要不要打赌。

    他是脑子有病才会跟荀郁打赌,《剑与远征》他也试玩过。

    虽说氪金点跟其他的卡牌手游完全不同,但纪晓夫总觉得这款游戏没有看起来的那么简单。

    只有把自己彻底化身为一名普通玩家,再去玩这款游戏才能发现其魅力所在。

    问题是现在很多游戏设计师都做不到这一点,只有少数人能够轻松切换成玩家。

    而这样的人在游戏设计师上的造诣都不低,等级至少是在B级。

    大多数游戏设计师在玩一款游戏时,总会不自觉地代入设计师的身份。

    寻思如果是自己的话,能不能做出类似的游戏,在游戏亮点上能不能做出个人特色。

    类似的思考多了,就会从玩游戏变成评价、研究,甚至是批判一款游戏。

    这样一来,玩的游戏在他们眼中就会变得“千疮百孔”,难以发现玩家最为痴迷的亮点。

    有的游戏设计师为避免这种情况的发生,手底下会有游戏体验员。

    他们的工作就是玩游戏,并且把游戏的优点汇报给设计师。

    纪晓夫属于能够切换成玩家的类型,不过他现在忙着寻找灵感,没有时间玩游戏。

    再者说了,他自觉跟荀郁是同一个阵营的。

    之前楚贵在酒吧里发酒疯时说的话,就是他让人拍摄下来的。

    只是他觉得这不过是一件小事,所以才没有跟荀郁说。

    难道正是因为没有说这话,才让荀郁误以为他不是自己人吗?

    在纪晓夫郁闷的时候,荀郁很快回复了他:“抱歉,手太快艾特错了。”

    “我特喵……”纪晓夫深呼吸了一下,随后回复说:“那祝你游戏大卖哈!”

    “谢谢。”

    放下手机,荀郁无奈地耸耸肩,他确实是手快了。

    不仅艾特了纪晓夫,还艾特了钱达熊跟倪斌。

    钱达熊直接回复说:“告辞!”

    倪斌则是说他在闭关制作新游戏,没有时间跟荀郁打赌,等以后有机会再说。

    荀郁也向两人解释了一番,两人都表示了解。

    而荀郁不知道的是,在他解释过后,两人都是如释重负地松了一口气。

    十月二十四号,星期一。

    《剑与远征》上线一个星期,活跃玩家从最初的一百多万增长到三百万左右。

    付费玩家的占比更是从10%提升到15%。

    不要小瞧5%,这其中有不少是土豪玩家,充值的金额都是数以万计的。

    至于为什么被大多数游戏设计师不看好的《剑与远征》流水会这么高?

    主要取决于游戏本身的质量过硬,还有荀郁抓住了部分玩家的心。

    很多玩家自愿给游戏做宣传,让游戏始终保持在一个较高的热度。

    进而吸引到越来越多的玩家进入到《剑与远征》中。

    游戏的画风上乘,玩家哪怕只是看英雄立绘都觉得养眼。

    而游戏的战斗画面跟其他的卡牌手游截然不同,甚至是降维打击。

    玩家在推进关卡时不至于太过无聊,看着喜欢的英雄动起来也挺能打发时间的。

    还有就是游戏中有挂机的机制。

    玩家在发现退出游戏后,游戏依旧能够产生收益,对游戏的好感度又提升不少。

    毕竟现在大家都很忙,每天都被切割成为无数份。

    有些时候哪怕是一名资深玩家,在某个碎片时间也只是想要轻松一下。

    其他的卡牌游戏不仅逼氪,还逼着玩家肝各种东西,让玩家觉得跟上班差不多。

    《剑与远征》就很舒服,打开游戏后就有收获,然后培养一下英雄就能下线。

    完美符合他们的需求。

    至于不氪金就能玩游戏也确实如此,不过是在前面的关卡。

    越到后面的关卡难度肯定越高。

    但是那个时候玩家已经投入了一定的时间跟精力,还有些运气比较好的玩家抽到不少紫卡。

    只要抽到更多的紫卡,他们就能把主C给培养起来,进而平推难度高的关卡。

    寻思着小氪一点的玩家在打开商城后,惊讶地发现首充竟然有双倍钻石。

    顿时就控制不住自己的手,一发648就这样氪进了游戏里。

    而游戏中的好友助战系统,看似在帮助新玩家跟零氪玩家,但其实是一种无形的广告。

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    玩家在借了好友的强力英雄后,发现这英雄真厉害,他们打不过的关卡都能轻松碾压。

    进而对强力英雄产生一种渴望,想着自己也能拥有一名强力英雄。

    这种渴望渐渐累积后,本来不打算氪金的玩家多少都会氪一点。

    当然,也有一些玩家有着特别坚定的意志,坚决不氪金只白嫖大老的强力英雄。

    他们看似白嫖了游戏,其实他们自身已经成为游戏的资源之一。

    因为他们为了白嫖强力英雄,会想方设法地加大老好友,有的玩家甚至还舔上了。

    这对于大老,也就是土豪玩家来说,可是一种极佳的游戏体验,让他们获得一种满足感。

    还有就是游戏中的竞技场、爬塔等,对于普通玩家来说只是白嫖钻石的渠道之一。

    但是对于土豪玩家来说却是脸面。

    他们氪金这么多,要是只是自己看着爽的话,那不就跟锦衣夜行差不多么?

    竞技场跟爬塔的排名正好能够给他们长脸。

    特别是当打开排行榜时,看到他们的名字那一栏还有闪着特效的王冠。

    不少玩家也会在他们的名字后面点赞,这种满足感是难以言喻的。

    在神夏游戏平台的手游畅销榜上,《剑与远征》已经冲到第十名。

    虽然仅仅只有第十名,但也足以狠狠打了那些不看好这款游戏的人的脸。

    毕竟这个榜单是游研局监督的,想要刷榜几乎是不可能的事情。

    也是一件得不偿失的事情,毕竟赚得多需要缴的税也多。

    要是最后账目什么的对不上,到时候调查的可就不仅仅是游研局了。

    而按照大家以往的经验,还有一些手游半公开的数据。

    可以确定《剑与远征》的流水已经达到一千万左右。

    并且这仅仅只用了一个星期的时间!

    要是《剑与远征》继续保持这个势头,冲上榜首也不是不可能的事情。

    现在排行榜上前十的手游,除了《剑与远征》外都是大游戏公司的,并且运营了有些年头。

    他们靠的是大公司的底蕴、宣传渠道,还有时间积累等。

    要是刨除这些,把他们拉到跟荀郁同一个层次,他们也只有被按在地上摩擦的份。

    很多玩家不明白一款免费的卡牌手游,并且看起来还这么良心,怎么就赚得这么狠呢?