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章节目录 0005决定参赛的游戏

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    这一次的新游设计大赛的举办地点在扈城,由当地的一家汽车展览馆改造而成。

    面积将近两万平米,用来容纳参赛选手、一千名玩家,游戏媒体等人员是绰绰有余。

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    不过即便如此,也不可能让所有报名的游戏设计师都参与其中。

    高级别的游戏设计师数量较少,但是E级到G级的游戏设计师可是数量众多。

    仅仅是这一次新游设计大赛,就有数千人报名。

    不过这一行也是千军万马独木桥,每年被淘汰或者转行的游戏设计师也是不胜枚举。

    这数千人中最后能够成为真正游戏设计师的,估计不到百分之一。

    为安全起见,更为了让比赛更有效率,玩家们参与得更加尽兴。

    游研局对每一名报名的参赛者从以往游戏、口碑、潜力等诸多方面进行严格且专业的评估。

    经过层层筛选后,从数千人中选出一百名符合要求的游戏设计师。

    荀郁由于有《I wanna》这款游戏作为敲门砖,很快就通过评估并获得参赛资格。

    目前一百名参赛者都确定完毕,他们将在八月份同台竞技,一决高下。

    两、三个星期对于其他游戏设计师来说,要设计出一款游戏时间上比较赶。

    但是对于荀郁来说,两、三个星期的时间,可供他选择的游戏简直不要太多。

    不过他并没有急着动手,他老爹经常教育他,知己知彼,百战不殆。

    他打算先了解完其他竞争对手们的实力后,再看看要拿什么游戏出来。

    点进新游设计大赛的官方网站,荀郁仔细地看着每一名对手的资料跟代表游戏。

    这其中有跟他一样新,却凭借处女作获得关注的G级游戏设计师。

    也有兢兢业业许久,制作了不下十几款游戏,却还徘回在F级的游戏设计师。

    更有从入行后就晋级迅勐,如今已经小有名气的E级游戏设计师。

    不过即便是E级游戏设计师,在圈内依旧属于新人。

    从大家目前制作的游戏来看,还是以像素游戏居多,再加上少量的视觉小说类游戏。

    而像素游戏中,射击游戏又占了九成左右,剩下的也都是横版通关,只是少了射击元素。

    稍微了解一下,荀郁就明白为什么会出现这种情况。

    现在很多国内外的大游戏公司在研发VR游戏时,都是首选射击游戏。

    现实中不能拿着枪随便突突,那么在游戏里总能爽一爽吧!

    在这样的氛围下,让很多刚入行的游戏设计师觉得射击游戏才是主流。

    因此哪怕只是一款像素游戏,他们也都是往射击游戏靠,借此来积累这方面的经验。

    他们还学着大游戏公司把游戏的重点放在小怪的种类、BOSS的体型,还有枪械的类型等。

    在关卡设计方面反倒都落下了,基本上都是“一条道走到黑”,沿途没有任何波澜。

    不过不得不说,这些游戏里的小怪还有BOSS等,画得还是蛮有意思的。

    但问题在于这是一款游戏,不是画集啊!

    抛开乱七八糟的东西,游戏存在的意义就是为了让玩家觉得好玩。

    哪怕小怪的种类再多,玩家刚开始玩时还有点新鲜感。

    但是随着时间的推移,面对除了小怪种类外一成不变的关卡,玩家也是会腻的。

    总的来说,一款优秀的射击游戏,枪械、小怪、BOSS、关卡设计等是缺一不可。

    “根据往届的新游设计大赛来看,这一届比赛估计又是射击游戏的天下。”

    “我也不用特立独行,就跟大家拼射击游戏好了。”

    “反正我所记忆的射击游戏,随便拿出一款都明显要比他们的代表作好。”

    “而且在同一个游戏类型中打败诸多竞争对手,这第一名也能让人更加地信服。”

    “两个星期的时间,为了精益求精,暂时先不把太精细跟复杂的游戏拿出来。”

    右手食指轻点着右眉眉梢,片刻后,荀郁便有了选择:“就决定是你了——《魂斗罗》!”

    同样是像素射击游戏,但却有着八大关卡,几乎每一个关卡都有着自己独特的风格。

    仅从关卡设计这一点来看,就足以碾压其他参赛选手的游戏。

    何况《魂斗罗》在小怪、BOSS种类、射击判定、子弹类型、地图画风等也不遑多让。

    还有那带感的背景音乐,相信会给玩家们带来不一样的感受。

    打开盖亚引擎,荀郁随手点开了自己的设计师评分。

    【荀郁:G级游戏设计师】

    【昵称:荀星君】

    【创意:12】

    【美术:3】

    【剧情:1】

    【关卡:5】

    【3D:0】

    【操作:8】

    【代表作:《I wanna》】

    《I wanna》能火起来靠的就是创意,或者说是脑洞。

    因此创意这一栏是唯一突破十点大关的。

    美术方面由于都是用免费资源改的,能够给三分已经算是给面子了。

    同样给面子的还有剧情,《I wanna》根本没有任何剧情可言。

    能够拿到一分,估计是只要是游戏都有一分,起码不会让评分太过难看。

    《I wanna》的关卡并不多,并且每个关卡都浓缩在一个场景里。

    而关卡的主要区分也只是在陷阱的分布跟脑洞上,能拿到五分也算是不错了。

    操作是《I wanna》玩起来还算流畅,没有出现明显卡顿的地方,所以有八分评价。

    由于到目前为止荀郁还没有开发过任何一款3D游戏,所以这一栏的评分是零分。

    不过这评分显然远远低估了荀郁。

    但也是没有办法的事情,评分是根据设计师发布的游戏进行综合评定然后加上去的。

    而荀郁只发布了《I wanna》这一款游戏,评分自然不会太高。

    对此荀郁也不在意,只要他拿出来的游戏越来越多,评分肯定会蹭蹭蹭地往上涨。

    活动了一下双手,荀郁投入到《魂斗罗》的制作之中。

    盖亚引擎还附带有一个庞大的资源库,里面有海量的各类资源可供游戏设计师们选择。

    小到像素蚯引,大到精致的3D建模,可以说是应有尽有。

    当然,免费的资源看起来就跟地摊货差不多,很多都没有办法直接拿来用。

    往往都要游戏设计师根据自己游戏的需求再进行修改。

    至于付费资源的话肯定是一分钱一分货,有盖亚引擎做担保跟监督,不用担心被骗钱。

    荀郁找到些合适的免费资源后就开始修改。

    不管是盖亚星还是他原来的世界,游戏设计师都是多才多艺的代名词。

    很多优秀的游戏设计师还是优秀的词曲人、小说家、画家等。

    从小就耳濡目染,还有专业的老师教导,荀郁在画功还有词曲方面造诣也不低。

    依样画葫芦对于他来说没有任何难度。

    而在荀郁全神贯注地制作《魂斗罗》时,他参加新游设计大赛的事情也被玩家们发现了。

    “兄弟们,你们看我发现了什么?【截图】”

    “哈?荀星君还真的参加了新游设计大赛啊!”

    “这是接受了菜鸡的挑战?要跟他好好比一比?”

    “嗯?怎么说得菜鸡才是G级设计师一样?”

    “你不会觉得在游戏设计这一方面,菜鸡比荀星君要厉害吧?”

    “有道理。反正比赛地点就在我家附近,我得抢一张票去看好戏。”

    “不见得能抢到吧!一千名玩家可是游研局筛选出来的,免得有人刷票。”

    “筛选还是老一套,看你的游戏时长还有活跃度什么的,只要是正常玩家都能通过。”

    “确实。那我也要去现场看好戏!”

    “呵呵。我要拿尖刺去现场扎荀星君的菊花!”

    “卧槽!诡计多端的……”

    在玩家们商量着要不要组队一起时,圆圆也注意到这条消息。

    她想到那天晚上不知道被尖刺扎死了多少次,连梦里都有尖刺掉落下来就牙痒痒。

    “静悄悄报名是吧!真以为啥都不说我就抓不到你吗?”

    冷哼一句后,圆圆立即拨通了一个电话。

    怎么说也是大主播,还是专门播游戏的,她让喵鱼直播的人帮忙弄一张门票还是没问题的。